Wie kent ondertussen de Yakuza-franchise (ook bekend als Like a Dragon-franchise) niet. De bekende franchise van RGG Studio slaat met Stranger Than Heaven een net wat andere weg in met een vernieuwd gevechtssysteem en een verhaal dat over 50 jaar in verschillende steden plaatsvindt. Tijdens gamescom kregen we een voorproefje van de game. Helaas was het voornamelijk het gevechtssysteem en geen verdere gameplay. Dus mijn blik is erg beperkt.
In de demo speelde ik door drie gevechten heen in verschillende gebieden en tijden. Zo was er een makkelijk gevecht in Kokura, een gemiddeld gevecht in Kura en een moeilijk gevecht in Osaka. Iedere stad staat voor een specifiek tijdperk, hier was dat respectievelijk 1915, 1929 en 1943. Wat ik meteen hier jammer vond was dat ieder gevecht juist uniek had kunnen zijn, maar het niet was. Ja, de vijanden verschilden en de locaties, maar je bewapening was hetzelfde. Blote vuisten, een mes of een zware pijp. Uiteindelijk zal de game veel meer opties hebben.

Ik moet erkennen dat de gevechten wel erg goed werken. Ze zijn gecalculeerder dan die van de andere games. Niet alleen beweeg je trager, je zult ook beter moeten werken met all je bumpers en triggers. Iedere knop stuurt namelijk een ander lichaamsdeel aan. Zo kun je individueel de armen en benen gebruiken. Hoe het exact werkt, hangt ook weer af van het soort wapen wat je in gebruik hebt. Door slim aanvallen te combineren kun je vijanden goed en snel neerhalen.
Tenminste, dat leek in het eerste gevecht het geval. Het tweede gevecht bracht namelijk een zwaardere vijand in de groep tegenstanders die opeens een stuk minder last had van mijn vuisten en mes waardoor die ook kon counteren (en best hard). Hierdoor bleek dat je ook echt wel op moet letten en niet zomaar er op los kunt beuken. Dit werd nog duidelijker met het laatste gevecht tegen een enkele vijand. Deze was niet alleen erg sterk, maar ook heel snel met aanvallen. Sommige waren bijna niet te counteren of te ontwijken.

Als je dus niet oplet, word je hard geraakt. Niet alleen krijg je normaal schade, je kunt onderuit gaan en bijna hulpeloos neergeslagen worden. Dit tenzij je goed iemand wegtrapt en weer opstaat. Een verkeerde timing en een mistrap verder is echter erg gevaarlijk. Het is een uitstekend uitgewerkte manier van gevechten. Nog niet revolutionair zoals het werd genoemd, maar zeker uitdagend en goed opgebouwd.
Combat is goed, nu de rest nog
De combat van het spel is dus echt wel sterk opgebouwd met een sterke basis. Het is alleen afwachten of de andere wapens ook net zo goed gaan werken en of de verdere gameplay ook weet te overtuigen. Ik denk dat de demo net wat anders had moeten zijn dan alleen gevechten om beter over te komen, maar het was zeker niet slecht.

![[Preview] Star Wars: Galactic Racer](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/image-283-238x178.png)
![[Preview] The Witcher 3 Remastered & Songs of the Past](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/W3SP_KV_16x9_Master_Image_EN-238x178.jpeg)
![[Preview] Last Flag – een interessante formule, maar gewaagd](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/LastFlag_KeyArt_3840x2160-238x178.png)
![[Preview] Octopath Traveler 0](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/image-245-238x178.png)
![[Preview] Of Ash and Steel](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/image-230-238x178.png)
![[Preview] Star Wars: Galactic Racer](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/image-283-100x75.png)
![[Preview] The Witcher 3 Remastered & Songs of the Past](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/W3SP_KV_16x9_Master_Image_EN-100x75.jpeg)

![[Preview] Star Wars: Galactic Racer](https://www.planetzone.nl/wp-content/uploads/image-283-300x160.png)